Joueurs : 1-4 Âge : 12+ Durée : 60-120 min Lisboa est un jeu sur la reconstruction de Lisbonne après le grand tremblement de terre de 1755. Le 1er novembre 1755, Lisbonne a subi un tremblement de terre d'une magnitude estimée entre 8,5 et 9,0, suivi d'un tsunami et de trois jours d'incendies. La ville a été presque complètement détruite. Le Marquis de Pombal - Sebastião José de Carvalho e Melo - était alors ministre des Affaires étrangères, et le roi lui a confié la charge de la reconstruction de Lisbonne. Le Marquis de Pombal a rassemblé une équipe d'ingénieurs et d'architectes, et vous, les joueurs, êtes membres de la noblesse ; des membres qui utiliseront votre influence dans la reconstruction et le développement commercial de la nouvelle ville. Vous travaillerez avec les architectes pour reconstruire Lisbonne, avec le Marquis pour développer le commerce, et avec le roi pour ouvrir tous les bâtiments, mais la véritable raison pour laquelle vous faites tout cela n'est pas pour la grandeur, la renommée ou même la fortune, mais pour la chose la plus importante de toutes à cette époque : les perruques. Lisboa se joue sur une véritable carte du centre-ville de Lisbonne. Pendant la planification du projet du centre-ville, le type de commerce autorisé dans chaque rue a été préalablement déterminé. Le moteur économique est alimenté par la richesse du trésor royal, et ce trésor est contrôlé par les actions des joueurs pendant le jeu, rendant chaque partie totalement différente. Le jeu se termine après un nombre fixe de tours, et celui qui rassemble le plus de perruques à la fin du jeu gagne. Lisboa se joue en tours. À chaque tour, tous les joueurs effectuent un tour. Ils peuvent placer une carte sur leur affichage ou remplacer une carte de cet affichage. Pendant le jeu, les joueurs programment des audiences pour obtenir des faveurs de personnages, telles que le commerce, la construction et les ouvertures. Les bâtiments emblématiques rapportent des points aux magasins, et les magasins fournissent des revenus aux joueurs. Les joueurs doivent gérer leur influence, les licences de construction, les permis de magasin, le pouvoir de l'église, les travailleurs et l'argent, le coût des travailleurs dépendant du prestige des joueurs.
Galaxus.fr